| Dersin Adı |
Oyun Tasarımı ve Programlama
|
|
Kodu
|
Yarıyıl
|
Teori
(saat/hafta) |
Uygulama/Lab
(saat/hafta) |
Yerel Kredi
|
AKTS
|
|
MBP 283
|
Güz/Bahar
|
1
|
2
|
2
|
3
|
| Ön-Koşul(lar) |
Yok
|
|||||
| Dersin Dili |
Türkçe
|
|||||
| Dersin Türü |
Seçmeli
|
|||||
| Dersin Düzeyi |
Ön Lisans
|
|||||
| Dersin Veriliş Şekli | - | |||||
| Dersin Öğretim Yöntem ve Teknikleri | Problem çözmeAnlatım / Sunum | |||||
| Ulusal Meslek Sınıflandırma Kodu | - | |||||
| Dersin Koordinatörü | - | |||||
| Öğretim Eleman(lar)ı | ||||||
| Yardımcı(ları) | - | |||||
| Dersin Amacı | Oyun Tasarımı ve Programlama dersi, öğrencilere modern oyun endüstrisinin karmaşıklıklarını yorumlayabilme, oyun oluşturma süreçlerini açıklayabilmelerini ve programlama becerilerini geliştirme fırsatı sunmayı hedeflemektedir. Ders, öğrencilere bu alanda bilgi ve yetenek kazandırmayı amaçlamaktadır. |
| Öğrenme Çıktıları |
Bu dersi başarıyla tamamlayabilen öğrenciler;
|
| Ders Tanımı | Bu ders, oyun tasarımı ve programlama alanlarındaki temel kavramları içerir. Dijital oyun tasarlama ve geliştirme süreçleri, programlama konseptleri ve oyun tasarımının temel prensipleri konuları ders kapsamında öğrencilere aktarılacaktır. Ayrıca bu ders, öğrencilere oyun geliştirme projelerini planlama, yönetme ve uygulama yetenekleri kazandırmak amacıyla pratik deneyimler sunar. |
| Dersin İlişkili Olduğu Sürdürülebilir Kalkınma Amaçları |
|
|
|
Temel Ders | |
| Uzmanlık/Alan Dersleri |
X
|
|
| Destek Dersleri | ||
| İletişim ve Yönetim Becerileri Dersleri | ||
| Aktarılabilir Beceri Dersleri |
| Hafta | Konular | Ön Hazırlık |
| 1 | Giriş ve Temel Kavramlar | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516) Bölüm 2 |
| 2 | Oyun Mekaniği ve Tasarımı | Tepe T., “Dijital Oyunların Tasarım ve Geliştirme Süreçleri”, Pagem Akademi, (2021), (ISBN : 9786257582407) Bölüm 2 |
| 3 | Oyun Projesi yönetim araç ve ortamları | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516) Bölüm 4 |
| 4 | Platformlar, Türler ve Amaçlar | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516) Bölüm 5 |
| 5 | Proje Sunumu | |
| 6 | “Unreal Engine 5” Editörüne Giriş | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516) Bölüm 6 |
| 7 | Temel Oyun Programlama Bilgisi | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516) Bölüm 12 |
| 8 | Proje Teslimi (Ara sınav) | |
| 9 | Proje Sunumu | |
| 10 | Oyun Dünyası Elementleri | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516) Bölüm 7 |
| 11 | Oyunlarda Sanat Yönetimi | Sayılgan, Ö., “Bir Sanat Formu Olarak Dijital Oyun”, Sanat Ve Tasarım Dergisi, (2019), 9(2), 322-339. |
| 12 | Proje Sunumu | |
| 13 | Oyunlarda Hikaye anlatımı ve hikayeleştirme kullanımı | Güregen E.S., “, Mobil oyunlarda hikaye anlatımının oyun deneyimine etkisi), (2020), İstanbul Bölüm 2 ve 3 |
| 14 | Ödev Paylaşımı ve Sunumu | |
| 15 | Oyunlarda sinematik ve animasyonun önemi | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516) Bölüm 13 |
| 16 | Proje Değerlendirme |
| Ders Kitabı | Şahin G., “Oyun Geliştiriciliğine Giriş Ve Unreal Engine 5”, KODLAB, (2023), (ISBN : 9786257440516)
Bostan B., “Dijital Oyunlar ve İnteraktif Anlatı”, (2022), (ISBN : 9786257816366)
Tepe T., “Dijital Oyunların Tasarım ve Geliştirme Süreçleri”, Pagem Akademi, (2021), (ISBN : 9786257582407)
Sayılgan, Ö., “Bir Sanat Formu Olarak Dijital Oyun”, Sanat Ve Tasarım Dergisi, (2019), 9(2), 322-339. https://doi.org/10.20488/sanattasarim.691266
Güregen E.S., “, Mobil oyunlarda hikaye anlatımının oyun deneyimine etkisi), (2020), İstanbul (Yüksek Linsans Tezi) |
| Önerilen Okumalar/Materyaller | Tezel Y., “Bilgisayar Oyunları Tarihi”, (2020), (ISBN : 9786051487427) Schreier J., “Kan, Ter ve Pikseller”, (2021), (ISBN : 9786257737548) Schreier J., “Reset At”, (2022), (ISBN : 9786258401738) |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Katkı Payı % |
| Katılım |
1
|
10
|
| Laboratuvar / Uygulama |
1
|
10
|
| Arazi Çalışması | ||
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği | ||
| Portfolyo | ||
| Ödev |
1
|
20
|
| Sunum / Jüri Önünde Sunum |
1
|
20
|
| Proje |
1
|
40
|
| Seminer/Çalıştay | ||
| Sözlü Sınav | ||
| Ara Sınav | ||
| Final Sınavı | ||
| Toplam |
| Yarıyıl İçi Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı |
5
|
100
|
| Yarıyıl Sonu Çalışmalarının Başarı Notuna Katkısı | ||
| Toplam |
| Yarıyıl Aktiviteleri | Sayı | Süre (Saat) | İş Yükü |
|---|---|---|---|
| Teorik Ders Saati (Sınav haftası dahildir: 16 x teorik ders saati) |
16
|
1
|
16
|
| Laboratuvar / Uygulama Ders Saati (Sınav haftası dahildir. 16 x uygulama/lab ders saati) |
16
|
2
|
32
|
| Sınıf Dışı Ders Çalışması |
0
|
||
| Arazi Çalışması |
0
|
||
| Küçük Sınav / Stüdyo Kritiği |
0
|
||
| Portfolyo |
0
|
||
| Ödev |
1
|
10
|
10
|
| Sunum / Jüri Önünde Sunum |
1
|
10
|
10
|
| Proje |
1
|
22
|
22
|
| Seminer/Çalıştay |
0
|
||
| Sözlü Sınav |
0
|
||
| Ara Sınavlar |
0
|
||
| Final Sınavı |
0
|
||
| Toplam |
90
|
|
#
|
Program Yeterlilikleri / Çıktıları |
* Katkı Düzeyi
|
|||||
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
|||
| 1 |
Temel düzeyde bilgisayar donanımı ve yazılımı bilgisine sahiptir.
|
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 2 |
Web programlama ve ağ teknolojilerini açıklar ve uygulamalar geliştirir |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 3 |
Takım çalışması yaparak yazılı, sözlü ve sözlü olmayan iletişim becerilerine sahip olur. |
-
|
X
|
-
|
-
|
-
|
|
| 4 |
Alanında karşılaşılan problemleri araştırır, analiz eder ve çözüm üretir. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 5 |
Alanı ile ilgili temel programlama dillerini kullanır. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 6 |
Alanı ile ilgili temel ihtiyaçları karşılayan, yazılım, donanım veya her ikisini içeren bir bilgisayar sistemi tasarlar ve kurar. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 7 |
Bilgisayar programcılığı alanı ile ilgili güncel gelişmeleri takip ederek yorumlar. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 8 |
Mesleki ve etik sorumluluk bilinci taşır, bilişim uygulamalarında meslek etiğinin gözetilmesi konusunda farkındalığa sahiptir. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 9 |
Matematik, hesaplama ve bilgisayar bilimleri konularında temel kuramsal ve uygulamalı bilgilere sahiptir. |
X
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 10 |
İngilizce'yi Avrupa Dil Portföyü A2 Genel Düzeyinde kullanarak alanındaki bilgileri izler ve meslektaşları ile etkili iletişim kurar. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 11 |
Öğrenimini bir ileri eğitim düzeyine yönlendirir |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
| 12 |
İş güvenliği, çevresel farkındalık ve kalite standartları konusunda bilgi sahibidir. |
-
|
-
|
-
|
-
|
-
|
|
*1 Lowest, 2 Low, 3 Average, 4 High, 5 Highest
İzmir Ekonomi Üniversitesi, dünya çapında bir üniversiteye dönüşürken aynı zamanda küresel çapta yetkinliğe sahip başarılı gençler yetiştirir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, nitelikli bilgi ve yetkin teknolojiler üretir.
Daha Fazlası..İzmir Ekonomi Üniversitesi, toplumsal fayda üretmeyi varlık nedeni olarak görür.
Daha Fazlası..